مرجع کامل برنامه نویسی پایتون (ویراست دوم)

مرجع کامل برنامه نویسی پایتون (ویراست دوم)

قیمت : ۱,۵۹۰,۰۰۰ ریال
ویراست دوم کتاب "مرجع کامل برنامه‌نویسی پایتون"، همچون چراغی روشن در مسیر پیچیده و شگفت‌انگیز دنیای فناوری، به دست علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و مهندسان نرم‌افزار تقدیم می‌شود. این اثر که حاصل سال‌ها تجربه و پژوهش در دنیای پایتون است، نه تنها به عنوان یک منبع آموزشی جامع، بلکه به مثابه پلی میان دانش نظری و کاربردهای عملی در اختیار شما قرار می‌گیرد.
پایتون، این زبان ساده و در عین حال قدرتمند، از لحظه پیدایش خود توانسته است مرزهای برنامه‌نویسی را گسترش دهد و ابزارهای نوآوری را در دستان برنامه‌نویسان، مهندسان، پژوهشگران و حتی هنرمندان قرار دهد. زبانی که با ساختار ساده‌اش، پیچیدگی‌های غیر ضروری را کنار می‌زند و ذهن انسان را برای تفکر خلاقانه و توسعه راه‌حل‌های کارآمد باز می‌کند. در این ویراست، شما شاهد به‌روزرسانی‌های گسترده و افزوده شدن مباحث نوین در راستای نیازهای روز دنیای دیجیتال خواهید بود.
ویرایش دوم این کتاب، سفری نو به دنیای مفاهیم جدید پایتون، کتابخانه‌های پیشرفته، و بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی را آغاز می‌کند. این اثر با گسترش مطالب پیشین و افزودن نمونه‌های کاربردی‌تر، به مخاطب کمک می‌کند تا از سطوح ابتدایی عبور کرده و به چالش‌های عمیق‌تر بپردازد. در هر بخش، تلاش شده تا با زبانی ساده و شیوا، پیچیده‌ترین مفاهیم به گونه‌ای بیان شود که نه تنها برای تازه‌کاران جذاب باشد، بلکه برنامه‌نویسان حرفه‌ای نیز بتوانند از آن بهره‌مند شوند.
پایتون تنها یک زبان برنامه‌نویسی نیست؛ بلکه ابزاری است که به شما امکان می‌دهد تا ایده‌هایتان را به واقعیت تبدیل کنید. در دنیایی که سرعت تغییرات فناوری سرسام‌آور است، یادگیری و تسلط بر پایتون شما را قادر می‌سازد تا نه تنها با این تغییرات همراه شوید، بلکه به عنوان پیشرو، راه‌های جدیدی را در عرصه نوآوری و توسعه بگشایید. این کتاب نیز به عنوان یک راهنمای جامع، شما را از اصول اولیه تا پیشرفته‌ترین مفاهیم و کاربردهای پایتون همراهی می‌کند.
ویراست دوم کتاب "مرجع کامل برنامه‌نویسی پایتون" به گونه‌ای طراحی شده که نیازهای خوانندگان در سطوح مختلف را برآورده سازد. اگر در آغاز راه هستید، این کتاب با آموزش‌های گام‌به‌گام و مثال‌های واقعی شما را در مسیر یادگیری همراهی خواهد کرد. اگر حرفه‌ای هستید، مباحث پیشرفته، ابزارهای مدرن، و تکنیک‌های نوین برنامه‌نویسی در این کتاب شما را به سطح بالاتری از مهارت هدایت می‌کند.
در دنیای امروز، تسلط بر پایتون به معنای دسترسی به یکی از پرکاربردترین و متنوع‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی است؛ زبانی که در حوزه‌های مختلفی از جمله هوش مصنوعی، علم داده، توسعه وب، اتوماسیون و حتی طراحی بازی‌های رایانه‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد. این کتاب، با در نظر گرفتن این گستردگی، تلاش می‌کند تا تمامی جنبه‌های این زبان را به‌طور کامل پوشش دهد و شما را به دنیای بی‌پایان امکانات پایتون وارد کند.
در این مسیر، کتاب حاضر همچون رفیقی مهربان و آگاه، شما را از اشتباهات رایج دور نگه داشته و بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی را به شما نشان خواهد داد. هر فصل این کتاب، دریچه‌ای است به سوی دنیای جدیدی از دانش و تجربه که شما را به استفاده بهینه از پایتون در پروژه‌های شخصی و حرفه‌ای ترغیب می‌کند.
"مرجع کامل برنامه‌نویسی پایتون" در ویراست دوم خود، به خوانندگان خود این فرصت را می‌دهد تا با اعتماد به نفس بیشتری در عرصه فناوری گام بردارند و با ابزاری قدرتمند همچون پایتون، آینده‌ای پر از خلاقیت و نوآوری بسازند.
فصل های این کتاب عبارت‌اند از:
فصل اول، مفاهیم اولیه زبان برنامه‌نویسی پایتون را آموزش می دهد. در این فصل مباحثی مانند مقایسه‌ ی زبان برنامه‌نویسی پایتون با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی، از پایتون برای ساخت چه اپلیکیشن هایی می‌توان استفاده کرد؟، طراحی یک برنامه، آموزش زبان‌های برنامه‌نویسی، عملگرها و انواع آن ها، انواع داده ها و اشیای آماده در پایتون، تابع print() برای چاپ اطلاعات، تایپ، ذخیره و اجرای اسکریپت در پایتون، خواندن داده‌های رشته ای و عددی به‌صورت یک داده در یک‌خطی و چند داده در یک خط با توابع input()، int()، float ،split() و نکات کد نویسی تمیز را بیان می کند.
فصل دوم، ساختار تصمیم و تکرار را یاد می دهد. در این فصل ابتدا موضوعاتی از قبیل عبارت منطقی و عملگرهای رابطه ای (مقایسه ای)، دستور if، عملگرهای منطقی and، or، not، مقایسه رشته‌ها، ارزیابی اتصال کوتاه، استفاده از دستور pass در دستورات شرطی، if else درون‌خطی، ارزیابی a or b، ارزیابی a and b، مقایسه زنجیره ای (a < x < b)، عملگرهای in و not in را شرح می دهد. سپس به شرح ساختارهای تکرار نظیر for، while، تابع range()، دستور break، حلقه‌های تک‌خطی، حلقه‌های تکرار تودرتو خلاصه‌شده، حلقه های پایتونیک، تابع ()enumerate در حلقه، بخش else در حلقه های for و while ، استفاده از for و if جهت ایجاد لیست ساز و عبارت مولد می پردازد.
فصل سوم، انواع توابع، چگونگی پیاده سازی و استفاده از آن ها را بیان می کند. در این فصل، مزایای استفاده از ماژول و توابع در یک برنامه، انواع توابع، نمودارهای سلسله مراتبی، تعریف و فراخوانی توابع، برگشت یک مقدار یا چند مقدار از طریق توابع، انواع آرگومان های توابع، توابع بی‌نام، طول عمر و محدود حضور متغیرها، معرفی چند تابع کتاب‌خانه ای، نوشتن توابع بازگشتی، نوشتن توابع تودرتو، بستارها و توابع Factory، استفاده از دستور pass در توابع، قرار دادن جا نگه‌دار، کلمه کلیدیyield ، تفاوت بین yield و return و توابع مرتبه بالاتر مانند map، zip و filter را آموزش می دهد.
فصل چهارم، آرایه ها و بسته NUMPY را شرح می دهد. در این فصل چگونگی تعریف آرایه های یک‌بعدی، دوبعدی و استفاده از آن ها را توضیح می دهد. همچنین به تولید عدد تصادفی پرداخته و بسته NumPy را به‌طور کامل شرح خواهد داد.
فصل پنجم، رشته ها و استفاده از آن‌ها را بیان می کند. در این فصل با مباحثی مانند عملگرهای رشته‌ای، متدهای کار بر روی رشته، کاربرد سه کتیشن (""")، کاراکتر و رشته‌های یونیکد آشنا خواهید شد.
فصل ششم، لیست ها، چندتایی ها، دیکشنری ها و مجموعه ها را یاد می دهد. در این فصل ابتدا به تعریف لیست‌ها، دریافت داده های ورودی به‌صورت لیست، عملگرهای کار بر روی لیست، متدهای کار با لیست و لیست ساز می پردازد. سپس به تعریف تاپل ها و کار با آن ها ادامه می یابد. در ادامه به تعریف دیکشنری، عملگرها و متدهای کار با دیکشنری می پردازد و درنهایت مجموعه‌ها، عملگرهای و متدهای مجموعه را می آموزد.
فصل هفتم، مفاهیم شیءگرایی را در پایتون آموزش می دهد. در این فصل به موضوعاتی از قبیل تعریف کلاس ها، نمونه سازی کلاس ها، اعضای کلاس ، دسترسی به اعضای کلاس، انواع اعضای کلاس، سازنده ها و مخرب ها، متدهای استاتیک، پنهان سازی اطلاعات، وراثت و چندریختی، پیاده‌سازی مجدد عملگرها، مفهوم بسته (پکیچ)ها و نحوه ساخت آن ها، ایجاد هر کلاس در یک ماژول جداگانه، ذخیره اشیاء در یک لیست و نگه داری اشیا در یک دیکشنری می پردازد.
فصل هشتم، ذخیره سازی اطلاعات بر روی هارددیسک را آموزش می دهد. در این فصل به مفهوم فایل، باز کردن فایل، نوشتن اطلاعات در فایل، خواندن داده ها از فایل و بستن فایل می پردازد. همچنین به عملیات بر روی فایل دودویی و توابع سیستم عامل کار بر روی فایل می پردازد.
فصل نهم، اداره کردن استثنا را یاد می دهد. در این فصل انواع خطاها از قبیل خطای نحوی و خطای منطقی، خطای معنایی و الگوریتمی، خطای زمان اجرا یا استثنا را شرح داده، دستور try و except به همراه else، دستور try، finally، نحوه کار با خطاها و نوشتن تست ها را برای برنامه ها بیان می کند.
فصل دهم، بسته turtle و متدهای turtle را می آموزد.
فصل یازدهم، گرافیک در پایتون را آموزش می دهد. در این فصل سیستم مختصات، کنترل Canvas، خواص کنترل،Canvas، مختصات Canvas، لیست نمایش Canvas، تگ های Canvas، متدهای کنترل Canvas، رسم خط، ترسیم مستطیل، رسم بیضی یا دایره، ترسیم چندضلعی، اشیا بیت مپ در canvas را توضیح می دهد.
فصل دوازدهم، برنامه‌نویسی چند نخی و موازی را آموزش می دهد. در این فصل مباحثی مانند فرآیندها، فرآیندهای چند نخی، چرخه حیات یک نخ، هم روندی، روش‌های کلی برنامه‌نویسی موازی/ هم زمانی در پایتون، ماژول threading، پیاده سازی هم زمان نخ ها در پایتون، پیاده‌سازی همگام‌سازی از طریق شیء Semaphore()، پیاده‌سازی همگام‌سازی از طریق شیء Condition() و چند فرآیندی در پایتون را شرح می دهد.
فصل سیزدهم به موضوع برنامه‌نویسی شبکه در پایتون می پردازد. در این فصل ابتدا سطوح مختلف برنامه‌نویسی شبکه در پایتون را آموزش می دهد. سپس ماژول‌های اینترنت زبان پایتون و مفهوم سوکت، دلایل یادگیری سوکت، بسته socket و مراحل ایجاد برنامه سرویس‌گیرنده / سرویس‌دهنده را آموزش خواهد داد.
فصل چهاردهم، به کتاب خانه matplotlib و حل مسائل مهندسی و فیزیک می پردازد. در این فصل مفاهیم مصورسازی، انواع نمودارها، کتابخانه matplotlib و حل معادلات دیفرانسیل و فیزیک با پایتون و مصورسازی آن ها با matplotlib می پردازد.
فصل پانزدهم، یکی از مهم ترین بخش های هر اپلیکیشن یعنی طراحی رابط گرافیکی کاربر را شرح می دهد. در این فصل با بسته PyQt رابط کاربری مناسب ایجاد خواهید کرد. برای این منظور ابتدا با نحوه ایجاد و کار با ویجت هایی از قبیل پنجره، Qlabel، QlineEdit، QpushButton، QcheckBox، QlistWidget، QcomboBox، QprogressBar، QSpinBox، QSlider، QMenu، QtoolBar، QstatusBar، QTabWidget، QStackedWidget ، QDockWidget آشنا خواهیم شد. سپس برنامه های چند پنجره ای ایجاد گردید و در پایان کادرهای محاوره QmessageBox، QinputDialog، QfontDialog، QcolorDialog، QfileDialog و ابزار Qt Designer را آموزش می بینید.
فصل شانزدهم، یکی از مباحث بسیار مهم در هر نرم افزار یعنی بانک اطلاعاتی را می آموزد. در ابتدای این فصل مراحل طراحی بانک اطلاعاتی مانند تعیین جداول موردنیاز بانک اطلاعاتی، تعیین فیلدهای موردنیاز بانک اطلاعاتی، تعریف رابطه های بین جداول، بهینه‌سازی طراحی شرح داده شده است. سپس مفاهیم بانک اطلاعاتی MySQL (یکی از پرطرف دارترین بانک اطلاعاتی در حال حاضر) به همراه دستورات T-SQL بیان شده است. در ادامه ارتباط بین پایتون و بانک اطلاعاتی MySQL بیان گردید و در پایان، مفاهیم بانک اطلاعاتی SQLite (یک بانک اطلاعاتی سبک و قابل حمل) و ماژول SQLite3 در پایتون بیان گردید.
فصل هفدهم، بسته پانداس (pandas) که یکی از ابزارهای تحلیل داده در پایتون است، شرح داده شد. در این فصل موضوعاتی از قبیل کاربردهای کتابخانه Pandas چیست؟، کتابخانه pandas چه جایگاهی در علوم داده دارد؟ تعریف و استفاده از سری ها، تعریف و استفاده از دیتا فریم و عملیات بین DataFrame و Series (مرتب‌سازی و رتبه‌بندی، اندیس‌های محور با برچسب‌های تکراری، خلاصه سازی و محاسبه آمار توصیفی و مقادیر منحصربه‌فرد، شمارش مقدار و عضویت) موردبحث قرار گرفت.
فصل هیجدهم، استفاده از نقشه گوگل در پایتون را آموزش می دهد. در این فصل مطالبی از قبیل پیدا کردن جزئیات یک مکان یا نقطه خاص، دریافت اطلاعات کاملی از مقادیر طول و عرض جغرافیایی، یافتن فاصله بین دو مکان و نمایش یک مکان در Google Maps را آموزش می دهد.
مرتبط با این کتاب

نظرات کاربران
هنوز نظری برای این کتاب ثبت نشده است.