ترفندها و تکنیک های برنامه نویسی پایتون

ترفندها و تکنیک های برنامه نویسی پایتون

قیمت : ۶۸۸,۰۰۰ ریال
عصر حاضر ازنظر بسیاری از روشنفکران انقلاب ارتباطات و اطلاعات نام‌گرفته است. درواقع کلیه کارهای روزمره ی انسان با سیستم‌های ارتباطی نوین و فناوری اطلاعات گره‌خورده است. لذا اهمیت علم کامپیوتر به‌عنوان نمود اصلی فناوری اطلاعات و ارتباطات بر کسی پوشیده نیست. در دنیای مدرن امروز تسلط و آشنایی با نحوه کار با سیستم‌های کامپیوتری به‌عنوان یک سطح سواد مطلوب در جامعه شناخته می‌شود که اگر کسی آن را نداشته باشد باید بهای عدم آشنایی با دنیای کامپیوتر در زندگی روزمره خویش با مراجعه به کافی‌نت‌ها، درخواست‌های الکترونیکی و موارد دیگر بپردازد.
بدون شک، برنامه‌نویسی یکی از مهم‌ترین مهارت‌هایی است که امروزه نه‌تنها برای فارغ‌التحصیلان و دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر، بلکه برای سایر رشته‌ها و زمینه‌ها نیز به شکل ضروری، موردنیاز است. هرساله، بر تعداد موقعیت‌های شغلی که مرتبط با برنامه‌نویسی هستند و یا پیش‌نیاز اصلی آن‌ها برنامه‌نویسی است، افزوده می‌شود. از طرفی، بخشی جدانشدنی از فرآیند تحقیق و پژوهش در اکثر رشته‌های دانشگاهی امروزی، کار با کامپیوتر و توانایی پیاده‌سازی ایده‌ها و الگوریتم‌ها در قالب برنامه‌های کامپیوتری است. قطعا در این مسیر، دانشجویان نیازمند یادگیری و کسب مهارت‌های برنامه‌نویسی هستند.
پایتون یک زبان برنامه‌نویسی همه‌منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسری است که توسط خودو فان روسوم در سال 1991 در کشور هلند طراحی شد. فلسفه ایجاد آن تاکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامه‌های نوشته‌شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به‌صورت حداقلی تهیه‌شده‌اند و در مقابل کتابخانه‌هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند.
علی‌رغم استقبال گسترده دانش‌پژوهان عرصه کامپیوتر از زبان پایتون ، در زمینه آموزش این زبان قدرتمند کتاب‌های زیادی به زبان فارسی منتشرنشده است که کتاب حاضر برای پر کردن خلاء موجود در این زمینه نوشته‌شده و توسط انتشارات فن‌آوری نوین به زیور چاپ آراسته‌شده است. امید است اثر حاضر همانند سایر آثار مولفین مورد استقبال قرار گیرد.

ترفندها و تکنیک های مطرح شده در کتاب
1. مجاز نبودن استفاده از ارقام در شروع نام متغیر
2. مجاز نبودن استفاده از عملگرها در شروع نام متغیر
3. مجاز نبودن استفاده از رقم 0 در شروع اعداد
4. مجاز بودن استفاده از کاراکتر _ در هر جای نام متغیر
5. هرگز از کلمات متفاوت در نام گذاری شناسه ها استفاده نکنید
6. تقسیم اعشاری و تقسیم صحیح
7. استفاده از مقادیر منطقی در عملیات حسابی
8. تخصیص زنجیره ای
9. مقداردهی چندگانه
10. مقداردهی چندگانه ی پیشرفته تر
11. تابع print پیشرفته تر
12. f-Strings برای قالب بندی رشته ها
13. باز کردن (Unpacking) مقادیر
14. جابه جا کردن مقادیر دو متغیر در یک سطر
15. تخصیص مقادیر یک لیست در چند متغیر جدید
16. کاربرد عملگر _
17. انواع داده های بولی که در پایتون False هستند
18. داده‌های صحیح
19. نمایش اعداد صحیح در مبناهای 2، 8 و 16
20. تبدیل اعداد صحیح مبنای 10 به مبناهای 2، 8 و 16 و بلعکس
21. تابع bit_length()
22. محاسبه میزان حافظه RAM مصرف شده اشیا
23. دیباگ کردن
24. استفاده از _ برای جداسازی ارقام اعداد بزرگ
25. ذخیره‌ رشته‌های چند خطی
26. عملگرهای رشته
27. اعداد مختلط
28. خواندن داده به صورت کلمه عبور
29. خواندن چند داده در یک خط
30. کاربرد تابع ‎id()‎
31. کاربرد تابع ‎ord()
32. کاربرد تابع ‎chr()
33. کاربرد تابع ‎type()‎
34. کاربرد تابع eval()
35. پیدا کردن نام سایت بسته های پایتون
36. اجرای یک برنامه خارجی در پایتون
37. تعیین نام و مسیر فایل فعلی در حال اجرا
38. تعیین تعداد CPUها در پایتون
39. نمایش اطلاعات کپی‌رایت پایتون
40. پلت فرم - اطلاعات نسخه سیستم
41. مفسر
42. platform
43. اطلاعات سیستم عامل و سخت افزار
44. معماری اجرایی
45. توابع min و max
46. نمایش مقادیر متغیرهای محیطی
47. اندازه فضای حافظه مورد نیاز برای رشته ها
48. چاپ شکلک
49. استفاده از عملگر >> برای محاسبه ضرب
50. استفاده از فرمت n+nn+nnn
....
مرتبط با این کتاب

نظرات کاربران
هنوز نظری برای این کتاب ثبت نشده است.